Esta literatura é uma continuação da obra Arduino – Prático e Objetivo (2011) e Programação para Arduino – Avançado (2014) do mesmo autor e editora, onde a proposta é desenvolver um placar esportivo para Esgrima que permite marcar a pontuação de dois times participantes (local e visitante).
Desta forma, o placar esportivo proposto nesta literatura apresenta através de um display LCD a quantidade de pontos marcados pelo time local e visitante através do pressionar de dois botões, sendo cada um referente a um contador. Adicionalmente, há um botão de reset.
A placa didática utilizada foi a Cerne Arduino, onde tal kit está à venda no site www.cerne-tec.com.br. No entanto, outras placas Arduino compatíveis como a UNO podem ser utilizadas em função da compatibilidade entre elas.
| Número de páginas | 20 |
| Edición | 1 (2016) |
| Formato | A5 (148x210) |
| Acabado | Tapa blanda (con solapas) |
| Coloración | Blanco y negro |
| Tipo de papel | Offset 80g |
| Idioma | Portugués |
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