No terceiro livro, as equipes chegam ao cassino e recebem os naipes: Ouros, Espadas, Tempo, Copas e Paus. Lá, descobrem que o tempo é maleável, controlado pelo deus Relbi e pela vontade do governante.
O passado traz duelos, o presente ameaça as lembranças de Jandaia e o futuro contará a história através de um livro.
Os shih tzus – Brownie, o feiticeiro, e Cookie, o sábio – orquestram os jogos com suas poderosas conjurações.
À medida que o torneio Margo avança, cada ação pode alterar o tempo, tornando os jogos cada vez mais imprevisíveis e arriscados.
| ISBN | 9786501682488 |
| Número de páginas | 416 |
| Edición | 1 (2025) |
| Formato | A5 (148x210) |
| Acabado | Tapa dura |
| Tipo de papel | Ahuesado 80g |
| Idioma | Portugués |
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