Os Games na sala de aula

Games na Educação ou a Gamificação da Educação?

Por Cristiano N. Tonéis

Código del libro: 464847

Categorías

Video E Eletrônicos, Lógica E Raciocínio, Juegos, Educación, Ciencias Sociales

Comparte ese libro
Esa página ha sido visitada 582 veces desde 13/07/2022
Versión
impresa
€ 13,89
Valor total:
€ 13,89
*No incluye IVA.
Versión
eBook
€ 6,98
Leer en Pensática
Valor total:
€ 13,89
*No incluye IVA.
Ese libro puede estar a la venta en:
Ese eBook también puede estar a la venta en:

Sinopsis

O livro “Games na sala de aula” nasce como fruto de inúmeras experiências, entre aulas, palestras e minicursos e minha pesquisa acadêmica em Educação Matemática e Jogos Digitais. Nesse sentido fui atravessado por questões ligadas a multidisciplinariedade dos games e passei a observar e jogar games que ultrapassam as fronteiras de minha formação, em matemática, vivenciando esses espaços inaugurados pelos jogos digitais.

Estes espaços, que em primazia, oferecem oportunidades para diálogos e então tais reflexões se realizam entre as mais diferentes áreas do conhecimento: artes; psicologia; educação; matemática; física, idiomas, etc. Oportunizando este encontro entre “saberes”.

Todo pensamento está indissociável da percepção e da ação – interatividade – desse modo compreendido a inteligência pode ser dita como a capacidade para produzir e manipular símbolos (linguagens). A linguagem dos games, que se faz presente, pode oferecer também para os ambientes escolares oportunidades para esses encontros.

Por isso é eminente que saibamos a diferença entre games e atividades gamificadas, pois uma pedagogia adjacente está em pleno desenvolvimento.

Significar nosso mundo vivido, preservando a riqueza dos sentidos, como diria Merleau-Ponty, uma vez que os sentidos se relacionam uns com os outros antes da linguagem. É essa representação que nasce da necessidade de compreender nosso modo de ser no mundo.

Desse modo, meu trabalho oferece um olhar entre muitos sobre os games e as atividades gamificadas. Abandonando “nossas pesadas bagagens” podemos ter um olhar mais leve e claro sobre a educação e os processos que a permeiam.

Então, como diria Gadamer, “a alegria do reconhecimento reside, antes, no fato de identificarmos mais do que somente o que é conhecido”. E os jogos digitais podem ser uma oportunidade para esse ir além, se aventurar.

Características

ISBN 9786500477436
Número de páginas 249
Edición 2 (2022)
Formato A5 (148x210)
Acabado Folleto c/solapa
Coloración Blanco y negro
Tipo de papel Offset 80g
Idioma Portugués

¿Tienes alguna queja sobre ese libro? Envía un correo electrónico a [email protected]

Habla con el autor

Cristiano N. Tonéis

PostDoc em Educação Matemática e Games pela FEG-UNESP. Vencedor do Prêmio Capes de melhor Tese 2016 (Ensino). Doutor em Educação Matemática - Tecnologias Digitais e Educação matemática. Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital - Inteligência Coletiva e Ambientes Interativos. Graduado em Licenciatura Plena em Matemática pela UNESP/Bauru. É pesquisador junto ao NuPHG: Núcleo de Pesquisas em Hipermídia e Games da PUCSP e do Grupo Fenomenologia em Educação Matemática - UNESP Rio Claro. Desenvolve trabahos com Jogos Digitais e Educação, Games na Educação Matemática, Games e Processos de Gamificação; Matemática Aplicada aos Jogos Digitais; Educação Matemática e Novas Tecnologias.

Más publicaciones desse autor
Ver la lista completa
Impreso
€ 13,55
eBook
€ 5,45
Comentarios

Haz el inicio de sesión deja tu comentario sobre el libro.

0 comentarios